Granice gier
(15-12-2013) „Gry narracyjne, jako idea, mają ogromną moc, ale ta moc była przez całe lata marnowana, ignorowana i niezrozumiała. W […]
(15-12-2013) „Gry narracyjne, jako idea, mają ogromną moc, ale ta moc była przez całe lata marnowana, ignorowana i niezrozumiała. W […]
(Wpis archiwalny z 06.11.2012) Dziś coś z zupełnie innej beczki, a mianowicie trochę marudzenia na temat światów i settingów.