Kategorie
Bez kategorii

We were on the edge of – tripogierka

Pisanie o niepisaniu jest gupie dlatego po prostu coś napiszmy. Czy raczej wrzućmy coś napisanego tydzień temu. W tym konkretnym przypadku będzie to moja odpowiedź na facebookowy konkurs pana Kuglarza. Dodajmy, że konkurs został już rozstrzygnięty, a autor zaczął dłubać w Krainie Nietoprzy.
Oto mini gra narracyjna w której dwójka bohaterów dowolnej kreskówki jedzie różowym kabrioletem przez pustynię, zaopatrzona w najróżniejszego rodzaju używki (przed grą koniecznie przygotujcie listę). Do gry potrzebna będzie ta właśnie lista, przygotowana niżej plejlista oraz zwykła kostka. Zamiast kabrioleta może być po prostu stół, przy którym siedzicie obok siebie. Prowadzi oczywiście ten, kto ma kierownicę. Aby zacząć, wystarczy, że rzuci kostką.
1. Bat macumba. Twojego kumpla atakuje chmura nietoperzy. Aby się odpędzić musi wyrzucić mniej niż ostatnia ocena z wuefu. Dopóki mu się nie uda, nie może prowadzić.
2. Yesterday. Możesz zadać kumplowi pytanie dotyczące waszej podróży czy czegokolwiek. No dobra trzy pytania a potem dac mu prowadzić. Jeżeli nie wierzysz w to co mówi możecie zagrać w kamień nożyce papier.
3. Love me tender. Kumpel musi wykonać seksiruch zarzucając +hx jak jakiś macie. Potem może wybrać jeden z dwuch czy masz wykonać mocniejszy czy zabrać Ci kierownicę.
4. This is the end. Samochód odmawia posłuszeństwa i nie ruszy dopóki kumpel przekonująco nie opiszę jak to naprawia. Wtedy w nagrodę może prowadzić dalej.
5. Hello darkness. Prowadzisz czysto storytellingowo zwracając uwagę na opisy i nie zwracając na pomysły kumpla. Gdy Cię bardzo zdenerwuje obraż sie i oddaj mu kierownice.
6. A potem pojawiła się ta puśka Cobain i wszystko zepsuła. Granie na trzeźwo w takie indiesrindie jest nie do przyjęcia a Twojemu kumplowi wlasnie mija faza. Musi natychmiast zarzucić coś z przygotowanej na drogę listy używek (wtedy może prowadzić) lub zakończyć grę.

Kategorie
Moje projekty podsumowania Wieści

Game Chef 2015 – gry nadesłane

game_chef_edycja_polskaMinął termin przyjmowania prac w tegorocznej edycji konkursu Game Chef. Przed uczestnikami zadanie wzajemnego ocenienia zgłoszonych gier, a przed wszystkimi zainteresowanymi – możliwość zapoznania się z nadesłanymi na konkurs projektami.

Kategorie
One page weź udział

200 Word RPG Challenge na finiszu

200wordRPGCzy dasz radę napisać grę w 200 słów? W chwili gdy to piszę jest jeszcze cały dzień, aby spróbować, dobiega bowiem końca termin zgłaszania prac na konkurs 200 Word RPG Challenge.

Kategorie
Organizacyjnie weź udział Wieści

Inspiracje są wszędzie – konkurs

Najwyższa pora rozruszać grynarracyjne.pl. Zaczynamy z przytupem, bowiem od konkursu, w którym możecie wygrać pecetowe gry.

Kategorie
podsumowania Wieści

Nibykonkurs: Reaktywacja – wyniki konkursu

Gra narracyjna Tsar Time Dream Time, autorstwa mactatora zwyciężyła w XIX edycji Nibykonkursu. Zwycięska gra, wyłoniona głosami 10 z 19 uczestników, zdobyła 34 na 45 możliwych punktów.

Kategorie
do pobrania PL podsumowania Wieści

Nibykonkurs: Reaktywacja – wybraliśmy finałową czwórkę gier

Po zakończeniu etapu wzajemnego oceniania prac IX edycji Nibykonkursu, poznaliśmy cztery gry, zakwalifikowane głosami uczestników do finału imprezy.

Kategorie
do pobrania EN podsumowania Wieści

Wyróżnione prace One Page Dungeon Contest 2012

Ogłoszone zostały wyniki One Page Dungeon Contest 2012, konkursu na jednostronnicowy, bardzo szeroko pojmowany „loch”.

Kategorie
ChWTG! nieaktualne

ChWTG! – Ostatni dzień zgłoszeń

Przypominam, że dziś (31.05) o północy upływa termin nadsyłania swoich projektów na autorkowy chybakonkurs ChWTG!.

Kategorie
e-rozmówki podsumowania Teksty

Fikcja ma znaczenie – Matteo Turini, zwycięzca Game Chef 2012

Jako zwieńczenie podsumowań tegorocznego edycji konkursu Game Chef, mam przyjemność zaprezentować Wam e-rozmówkę z Matteo Turini, którego gra Novanta minuti (Ninety Minutes), opowiadająca o trudnych relacjach ojca i syna, zwyciężyła w konkursie.

Kategorie
e-rozmówki podsumowania Teksty

Finał to wisienka na torcie – Łukasz Garczewski, finalista Game Chef 2012

W drugiej części podsumowania tegorocznego konkursu Game Chef, zapraszam do przeczytania e-rozmówki z Łukaszem Garczewskim, polskim finalistą konkursu, autorem gry Lies of Passage.